Mardi 10 novembre 2009
Hier, dans ma classe cm1-cm2 du lundi, on rentrait de la récréation. C'est le seul moment à vrai dire où j'autorise un peu de chahut, les enfants étant encore dans l'ambiance de la balle au prisonnier, ça papote en attendant que tout le monde ait quitté les portemanteaux, bref, c'est cool. Donc, tout en faisant des "chut chut" dont je connais l'inefficacité totale, j'attend patiemment que la classe entière soit là, et entends chanter un élève le tube de Grégoire dans son coin, pas bruyemment mais pas tout doucement non plus. Je l'écoute alors tranquillement, au milieu du relatif brouhaha.
"Toi, plus moi, plus nous, plus tous ceux qui le veulent, allez, venez, et ENTREZ DANS MES FESSES".
"Non mais Théo-Paul, ça va pas bien ??!!"
Ca m'a bien fait rire quand même.

Sinon, être maikresse, c'est quand même un peu chouette des fois. Aujourd'hui, dans ma classe cm2 du lundi, je fais un cycle gymnastique et ait installé un parcours avec divers ateliers, roulades par dessus un plinth, depuis un élément en hauteur, poirier sur espaliers, bref, du lourd. Et tout en leur expliquant les ateliers, je leur ai fait comprendre que je ne pouvais pas leur montrer vu que j'avais des habits trop serrés et que je ne pouvais pas faire de mouvements amples (en plus : c'est VRAI !). Et puis en voyant des élèves risquant à plusieurs reprises de se briser les cervicales en sautant comme des fous, j'ai dû arrêter la séance en disant : Bon ben tant pis, j'enlève mon haut pour vous montrer (parce qu'en fait c'est mon premier haut qu'est trop serré, pas le deuxième, vous suivez toujours mes histoires de filles ?). Du coup j'ai eu des "Oh non maîtresse, pas un strip-tease" (quoi, j'ai tant d'auréoles que ça sous les bras?) mais surtout des applaudissements après chaque passage sur tapis, je leur ai demandé d'arrêter parce que quand même ç'était ridicule, et ils m'ont dit "nan mais maîtresse vous êtes trop une experte !".
MOUAHAHAHAHA je suis le maître du monde.

J'ai aussi dit à un élève qui me demandait d'où venait les plumes (synthétiques) de mes boucles d'oreilles : "d'un perroquet du Mexique", il a ouvert grand la bouche et allé le répéter à tout le monde. Je préfère ça à mon élève de Moyenne Section qui m'a demandé pourquoi j'avais les dents jaunes et qui l'a également répété à toute la cour après.
Par Oorphee - Publié dans : Maîtreeeessssseuh
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Dimanche 1 novembre 2009
Une annonce importante pour vous, amis lecteurs :

La partie Jeux Vidéos de ce blog se délocalise dans un pays où le blog est plus beau, plus tendance et où le nombre de salariés s'élève à deux, puisqu'il sera co-rédigé par votre dévouée (Nanihi) et son chéri (blue).
C'est par ici que ça se passe : bluenoatelier
Certains tests déja présents ici ont été également mutés là-bas, mais enrichis de l'avis de mon compagnon de fortune, n'hésitez donc pas à les (re-)lire et à lâcher vos coms, wesh !

Petite parenthèse d'ailleurs : pour avoir un avatar lorsque vous postez des commentaires (et vous avez intérêt à vous y mettre), inscrivez-vous sur le site Gravatar qui vous permet, en indiquant une adresse mail et en mettant l'image de votre choix, de garder le même avatar sur quasiment tous les blogs et sites.

Oorphee continera à exister pour tout ce qui est école et anecdote diverses, même s'il sera forcément moins mis à jour désormais.

A bientôt pour de nouvelles aventures, et n'oubliez pas de mettre à jour vos marque-pages / flux RSS avec le site http://bluenoatelier.com qui va roxxer sa mère.
Par Oorphee - Publié dans : Jeux Vidéos
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Jeudi 29 octobre 2009
Comme je suis une maîtresse consciencieuse, je profite de mes vacances pour... travailler.
Voici donc plusieurs fiches de préparations et d'activités dans tous les domaines pour la maternelle sur le thème d'Halloween. Je me suis inspirée pour certaines de "La classe maternelle" et de quelques sites parcourus. Je n'ai pas précisé en face de chaque fiche le niveau concerné (PS ou MS) car chacun adapte comme il veut en fonction des capacités des enfants. Je n'ai pas non plus réalisé d'exploitations de livre car on en a tous des différents dans les classes.
Quant à mon choix de travailler sur ce thème avec des enfants de 3-4 ans, je trouve que c'est un moyen de les faire parler de leurs peurs et cauchemars, et donc  plus généralement d'aborder les thèmes des monstres et des sorcières. Pour la légende celtique d'Halloween, on repassera aux cycles 2 et 3 !
Concernant la séance de langage, j'ai trouvé deux petits scénarios pédagogiques intéressants que je compte exploiter.

Le premier, sur le site Leprescolaire.com :

Permettre aux enfants de démystifier l'halloween. Parler du réel et de l'imaginaire, leur demander s'ils ont peur des monstres, des fantômes, etc.
On peut leur demander qu'est-ce qui leur fait peur. Leur expliquer ce qui n'existe pas réellement. Le but du jeu est de parler.
Pour le tour de parole, vous pouvez passer une citrouille, une araignée ou quelque chose d'autre qui a rapport a l'halloween. L'enfant peut parler lorsqu'il a l'objet en question sinon il doit attendre son tour, et écouter!

Le deuxième, une petite histoire sur le site gommeetgribouillages.fr :

Il était une fois une toute petite sorcière qui se promenait dans la forêt. Elle était à la recherche d'une nouvelle maison. Tout à coup, elle découvrit un morceau de papier sur le sol. Elle se dit que si elle le pliait en deux, cela pourrait lui faire une maison (Plier la feuille en deux). Elle coupa deux morceaux pour faire le toit (Couper les deux coins opposés à la pliure). Elle se fit une porte. C'était une porte pointue pour que son chapeau pointu puisse passer (Couper au centre, un petit triangle).
Elle entre dans la maison mais comme il faisait noir, elle se fit une fenêtre pour laisser passer la lumière (Découper un petit trou à gauche de la porte). C'était maintenant très confortable à l'intérieur de la maison de la petite sorcière. Elle était très heureuse.
Tout à coup, la toute petite sorcière entendit la voix de quelqu'un qui pleurait à l'extérieur de sa maison. Quand elle sortit, elle vit un petit fantôme assis sur le sol. Il avait l'air bien triste. « Qu'est-ce qui t’arrives, petit fantôme ? » demanda la toute petite sorcière. Le fantôme répondit « Il fait froid et il fait noir. Il y a des enfants déguisés qui courent d'une maison à l'autre et qui me font peur. »
La toute petite sorcière décida d'inviter le fantôme chez elle et agrandi la porte pour que le fantôme puisse entrer dans sa maison (Recouper la porte mais en arrondi).
Le petit fantôme entra puis il dansa et chanta avec joie dans la maison avec la toute petite sorcière.



Pour télécharger mon dossier sur Halloween (au format PDF), cliquez sur l'image !





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Mercredi 28 octobre 2009
Aujourd'hui, je vais vous présenter un des meilleurs groupes rock du monde de l'univers
spatial tout entier :
 * roulement de tambours * IDLEWILD !


Petite présentation qui ne mange pas de pain.
Idlewild est un groupe écossais fondé en 1995, soit il y a 14 ans, bon dieu que ça nous rajeunit pas, par Roody Woomble, alors photographe âgé de 19 ans. Comme lui et ses copains avaient de très bonnes références musicales (Pavement, Deus, Sonic Youth...), ils décidèrent de faire de la très bonne musique.

Leur très bonne musique.
A leurs débuts, les Idlewild avaient un style s'apparentant au punk, rythme endiablé et voix tonitruante. Malgré tout, des lignes mélodiques étaient toujours présentes, leur donnant, par cet aspect, un son très particulier. Une autre paticularité de ce groupe est la qualité d'écriture de son leader ; acoquiné avec plusieurs poètes anglophones, il écrit des textes sont souvent profonds voire philosophiques.
Leurs trois premiers albums, Captain, Hope is important et 100 Broken windows sont dans cette mouvance punk-rock, même si les riffs mélodiques prennent à chaque fois plus d'importance et que la voix de Roody perd en décibels mais gagne en substance, au fil des albums.
Avec leur 4ème opus, The remote part, les Idlewild arrivent au sommet de l'évolution qui durait depuis Captain, à savoir un rock mélodique, alternant couplets / ponts / refrains avec une efficacité désarmante. Si les fans de leurs premiers albums peuvent se sentir perdus, il est évident que le groupe a enfin trouvé son style propre et compte bien continuer d'en mesurer l'efficacité musicale. S'ensuivent donc logiquement les 5ème et 6ème albums, Warning/Promises et Make another world qui conservent les mêmes recettes tout en réinventant chaque note, jouée ou chantée.

Discographie.



Morceaux choisis.
Quelques unes de mes chansons préférées, have fun !

 


Par Oorphee - Publié dans : Miousik et autres choses
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Mardi 27 octobre 2009
J'ai une belle banièè-reuh !
J'ai une belle banièè-reuh !
J'ai une belle banièè-reuh !
J'ai une belle banièè-reuh !

J'ai une belle banièè-reuh !
Par Oorphee
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Lundi 26 octobre 2009

Une fois n'est pas coutume, je vais présenter aujourd'hui un jeu acheté sur le PSN store, qui n'existe malheureusement pas (encore ?) en version boîte. Ce jeu de plate-formes met en scène un univers médiéval, où règnent la magie noire et un sorcier maléfique. Afin de combattre le vilain bonhomme et se libérer de la tour où ils sont retenus prisonniers, trois héros vont parcourir une quinzaine de niveaux, à la recherche des 3 artefacts qui pourront mettre fin à cette suprématie.

Les plusseplusse :
+ La beauté générale du titre : superbes effets lumineux, décors fourmillants de détails, arrières-plans variés et recherchés, c'est joli, joli, joli !
+ La 2D, parfaitement gérée (à l'instar d'un pandémonium). Par contre, vous ne pourrez pas, comme dans Little Big Planet, circuler sur tous les plans : votre chemin reste fixe.
+ Les différents personnages : vous pouvez incarner n'importe lequel des trois et à n'importe quel moment, en pressant simplement une touche : une voleuse dont l'habileté particulière est l'arc et le déplacement en grappin ; le mage (qui ne sait pas tirer de boules de feu) mais peut faire léviter et déplacer des objets, ainsi qu'en créer de nouveaux : des caisses et des planches ; le guerrier, utile au corps à corps et pour lancer des objets lourds.
+ Le mode coop.
+ Le gameplay : ce jeu de plate-forme ne demande pas uniquement d'aller d'un point A à un point B en sautant sur des ponts ; il faudra également mettre en oeuvre plusieurs combinaisons afin d'aller rechercher tout un tas d'items.
+ Justement, toutes les combinaisons de création de plate-formes réalisables : si vous pourrez souvent avancer en utilisant uniquement le grappin de la voleuse, il est plus jouissif de créer des chemins à l'aide de caisses et de planches de bois, plus ou moins stables.
+ La recherche des nombreux items : chaque niveau compte environ 30 fioles d'expérience, qui vous permetteront de monter de niveau et d'améliorer vos compétences, ainsi que 2 coffres secrets qui renferment divers équipement ; stuff, amulettes etc...

Les moinmoins :

- La difficulté du jeu : même en mode très difficile, le jeu reste aisément faisable.
- La durée de vie, plutôt courte (en même temps, pour un jeu à 19 euros, ça se comprend).

Les je sais pas trop quoi en penser:
-+ La ressemblance avec le Donjon de Nalheulbeuk, pour les connaisseurs, au niveau des archétypes des personnages, aurait pu être accentuée au lieu de rester à mi-chemin entre "compte de fée gentillet" et "humour décalé" ; du coup, on sait pas trop où se situer.
-+ Le récit de la progression des protagonistes pendant les chargements : bonne idée mais la manière dont est narrée l'histoire est un peu niaise.

En bref : un super petit jeu de plate-formes pour s'amuser seul ou à deux, avec un gameplay aux petits oignons et un graphisme qui fait plaisir à la rétine. Comptez 10 heures pour débloquer la platine.

| Le magicien est lâche : il crée des planches pour combler les trous |

| Le guerrier s'apprête à tout défoncer avec son gros marteau |

| La voleuse a plus d'une corde à son arc  |
(Légende d'image avec jeu de mot bateau : check)
Par Oorphee - Publié dans : Jeux Vidéos
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Mercredi 21 octobre 2009
GRMMMBLMMBLBMBLBM
Ce matin, je me suis mis en tête de changer mon wallpaper pour y mettre une petite image de Pocoyo, petit film d'animation de 3 min qui passe tous les matins à 7h sur m6, quand je sors de la douche.
J'adore Pocoyo.
Ce matin, après avoir changé mon wallpaper, je me suis dit que j'allais, tant qu'à faire, changer aussi les icônes de mon RocketDock. J'y ajoute tous les dossiers qui trainent sur mon bureau, comme mon dossier "Ecole 2009-2010", qui reprend tout mon travail effectué depuis cette rentrée.
Toute joyeuse de voir les bouilles de Pocoyo, Pato et Bébé l'oiseau, je supprime mon dossier Ecole puisque maintenant il est dans mes raccourcis, puis je vide ma corbeille.
Sauf que, après mon moment d'égarement, je réalise qu'un raccourci ne sert à rien si le dossier originel a disparu.
Résultat : après 5 logiciels différents de récupération de fichiers effacés, je peux affirmer que tout est définitivement perdu.
Demain matin, je regarderai Pocoyo d'un oeil différent, l'écume aux lèvres et les mains tremblantes.

Par Oorphee - Publié dans : Plus belle ma vie
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Dimanche 18 octobre 2009
Attention, que ceux n'ayant pas vu Batman Begins et The Dark Knight et ne voulant pas découvrir l'histoire de certains de ses protagonistes ne lisent pas ce qui va suivre. Vous pouvez aller par exemple sur le site Polygamer.com (t'ain, la pub gratuite K'mi, tavu).

Ayant reçu pour mon naniversaire les deux films pré-cités, j'ai eu envie d'en savoir plus sur la psychologie des personnages. Si j'ai adoré Batman Begins, j'ai moins accroché sur The Dark Knight, que ce soit sur l'interprétation du Joker, qui ne m'a fait ni chaud ni froid, que sur les divers rebondissements. MAIS je reste néanmoins passionnée par l'histoire de ce que je considère comme l'une des meilleures de Super Héros.

Le premier personnage dont j'ai cherché à connaître l'histoire est Harvey Dent, ou Double Face. Dans The Dark Knight, ce procureur idéaliste et  loyal s'allie à Batman et Gordon pour combattre la pègre qui ronge Gotham, et ce malgré les risques encourus. Il sort avec Rachel, l'ex de Batman (ce qu'il ignore). A la fin du film, Harvey Dent et Rachel sont capturés puis tenus prisonniers dans deux lieux différents, que garde secrets le Joker. Si le procureur est sauvé à temps, contrairement à Rachel qui meurt dans l'explosion, il est tout de même défiguré à cause de l'essence qui lui avait recouvert la moitié de son visage en tombant contre le sol. Cet événement, couplé à la visite du Joker à l'hôpital, transforme le gentil procureur en un homme assoifé de vengeance, qui poursuit les policiers corrompus ayant participé à l'enlèvement de Rachel, et s'en prend même à la famille de Gordon.
En réalité et d'après les comics, le personnage d'Harvey Dent est marié avec Gilda Grace Dent, qui demandera d'ailleurs le divorce après que son mari devienne un peu foufou. Ce personnage a également une schyzophrénie latente depuis son enfance et le décès de son frère, mort dans un incendie que ce dernier avait provoqué volontairement. Sa mère s'étant suicidé juste après, le père s'est acharné sur le petit Harvey, le battant et le tenant responsable de l'accident. Les deux personnalités de Double Face pouvant d'ailleurs être rapprochée de celle d'Harvey, le petit garçon terrorisé et caché dans la pièce, entendant son frère agoniser, et celle de ce dernier, plus maléfique. A l'instar du film, Double Face décide de l'accomplissement de ses crimes à l'aide de sa fameuse pièce truquée. Le fait de s'en remettre totalement à une pièce pour décider du sort de ses victimes montre qu'il n'a plus aucune réflexion sur le bien ou le mal, lui qui combattait de manière acharnée toutes les sources de corruption. Il semble également penser que la justice est aveugle et c'est pour ça que ses ennemis ne s'en tireront que par coup de chance, une sur deux. Son visage défiguré a par contre plusieurs origines, passant de de l'explosion au jet d'acide, souvent envoyé par les mafieux qu'il poursuit en justice. Le dédoublemement de personnalité qui en suit est si fort que même après des tentatives de reconstruction faciale, Harvey Dent finit par se lacérer à nouveau la moitié du visage. Ses relations avec Batman varient également. Dans le film, elles sont cordiales mais pas proches ; malgré tout, Batman place rééllement ses espoirs en lui ("I believe in Harvey Dent"), notamment pour pouvoir quitter son costume de justicier et reprendre une vie normale. Dans certaines adaptations dessinées, le procureur est au contraire le grand ami de Batman, le seul à le comprendre et à dépenser la même énergie pour sauver Gotham City, ce qui rend encore plus tragique sa métamorphose. Cette relation qui les lie est d'ailleurs bien montrée à la fin de The Dark Knight puisque Batman décide de se rendre responsable aux yeux de la ville des meurtres d'Harvey Dent, afin que la mémoire du procureur ne soit pas salie, et qu'il continue de représenter pour toujours le symbole d'espoir qu'il était.

Comme on peut le voir dans les différentes interprétations cinématographiques, les versions de Batman et The Dark Knight sont semblables, même si Billy Dee est noir, contrairement au personnage du comic. Le maquillage de Tommy Lee Jones laisse voir un sourire et un air narquois alors que, de mon humble avis, le personnage de Harvey Dent est plutôt sérieux et torturé et certainement pas un joker like.
Par Oorphee - Publié dans : Miousik et autres choses
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Mercredi 14 octobre 2009
Pour ceux qui doivent partager un mi-temps, comme moi, en maternelle, voici un exemple de cahier-journal sur deux jours et le planning des ateliers pour pas s'emmêler les pinceaux dans l'organisation de la classe.

Par Oorphee - Publié dans : Séquences - Fiches pour l'école
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Dimanche 11 octobre 2009
Après l'obtention de la platine, petit test de ce jeu classé "Survival horror". L'histoire en gros (de ce que j'ai compris, n'ayant jamais joué aux Alone in the dark précédents) : un New York apocalyptique (c'est la mode en ce moment), un personnage principal qui doit sauver l'humanité, accompagné de plusieurs personnages "clés", des zombies et même Lucifer (ouuuuh).

Les plusseplusse :
+ Les musiques, bien réalisées, prenantes, collant bien aux différentes ambiances du jeu.
+ L'identité propre du jeu : comme dit précédemment, il est classé "Survival horror" mais tient autant du Point & click par les multiples associations que l'on peut créer avec tous les objets ramassés que du jeu d'aventure avec les phases de plate-forme et d'énigmes. Les adeptes de la conduite arcade pourront même utiliser les voitures sur toute la map. Si certains pourront trouver que ce jeu ne se trouve pas à force d'emprunter à tous les genres, je pense au contraire que le melting pot est réussi.
+ La gestion de l'inventaire et des soins. Au lieu d'appuyer sur pause et d'ouvrir un inventaire séparé du jeu, les objets ramassés se retrouvent dans la veste ouverte du joueur, dont la capacité est égale au nombre de poches. Autre originalité : pour se soigner, il faut cibler ses différentes blessures et presser alors sur le spray ou appliquer le bandage.
+ Les trouvailles générales au niveau du gameplay.
+ Les check-points rapprochés et le découpage de l'histoire en chapitre.

Les moinmoins :

- Les graphismes. Le jeu est globalement laid mais la palme est obtenue à la modélisation des personnages. Si sur la pochette le héros a un petit air de Keanu Reeves, dans le jeu c'est plutôt un poivrot aux dents cailloux (=dents de Bruno Volkowitch pour l'ordre d'idée). Berk.
- Les personnages féminins. Hystériques et crispants, on a juste envie de les faire tomber "par accident" dès qu'on en a l'occasion. -=SPOILER=- Inutile de vous préciser quel choix on a pris à la fin pour le destin de Sarah...
- Le doublage VF et la grossièreté excessive, qui n'apporte strictement rien, à part un effet "on va leur faire dire putain et merde tout le temps, parce que c'est trop cool tu vois".
- Pour un survival horror, ça fait pas peur et généralement c'est pas franchement fun à jouer, même un peu laborieux.

Les je sais pas trop quoi en penser:
-+ L'originalité du gameplay. Pour taper, pas question de martyriser notre touche croix ou carré, il faut mimer l'attaque avec le joystick analogique. Exemple : lorsque vous prenez un tabouret et vous apprêtez à taper un vilain zombie pas beau, vous devrez orienter le joystick à droite et à gauche ou de haut en bas afin d'imprimer le mouvement d'attaque. Maniabilité sympa mais peu aisée.

En bref, ce jeu m'a séduit par son originalité et toutes ses trouvailles, aussi bien au niveau du gameplay que des différentes phases de jeu, mais à cause de graphismes peu soignés, d'un scénario un peu poussif et d'une maniabilité laborieuse, on est bien content quand le jeu s'arrête
Comptez une dizaine d'heures pour le terminer de fond en comble, trophées compris.



























| Ici, vous pouvez jouer votre Mac Gyver tout votre soûl |


| T'es moche, dégage de mon blog! |


| Le spray, ça referme les blessures ouvertes, c'est bien connu |
Par Oorphee - Publié dans : Jeux Vidéos
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T'as kekchose à m'dire ?

Pour me contacter, un p'tit mail par ici : bloodkiss20@hotmail.com
Je sais, l'adresse déchire sa race.

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