Lundi 5 octobre 2009
Le temps d'accompagner notre dîner, nous avons regardé le début de la soirée des sosies, émission hautement culturelle sur TF1, déja orchestrée l'année dernière par Dechavanne et Liane Foly, qui avait troqué son métier de chanteuse (raté) contre celui d'imitatrice (encore plus raté, c'est dire). Cette année, on retrouve de nouveau le "sortez-couvert-man" assorti de sa playmate Victoria truc, elle même sosie des sosies de sosies californiennes.
Cette émission, à prendre au 41ème degré comme tout ce que sort TF1 en général, devrait s'appeler en fait la soirée "des déguisements les plus réussis pour ressembler aux stars". Ayant regardé seulement jusqu'à la fin de la première partie (avec nomination de Dr House en 1er finaliste), seul le sosie de christophe maé était ressemblant, et encore, sans la panoplie casquette / sautillements dans tous les sens / costume casual (by H&M), ça devait pas être si flagrant.
Je rappelle la définition du mot sosie : Personne qui présente une ressemblance parfaite avec une autre. Selon TF1 : personne qui présente des habits et une coiffure similaire à une autre.
Pour prouver que tout le monde peut gagner 15.000€ à cette soirée, voici le visage d'un homme tout à fait banal (recherche "visage homme" google image) (il ressemble à Schwarzenneger en fait) qui, après mes talents innés de coiffure / accessoires peut revêtir différentes identités.


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Par Oorphee - Publié dans : Miousik et autres choses
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Lundi 5 octobre 2009
Petit test made in maison de ce super petit jeu commencé vendredi soir et fini dimanche aprèm, avec la Platine bien sûr !

Les plusseplusse :
+ Les graphismes, à moitié Cel Shading, jolis et mignons, et pas trop "kawaï gnangnan" comme les gros frustrés du jeu vidéo semblent le penser,
+ Le scénario : un petit ninja va sauver le monde et récupérer ses amis ninjas tombés au combat et / ou capturés par de méchants samouraïs qui sont vilains avec la nature et les animaux. Ouh les pas gentils.
+ Les différentes phases du jeu : plate-forme / RPG / combat. Le gameplay est assez complet mais pas trop complexe non plus, bref, assez bien dosé.
+ Tous les machins-trucs à ramasser au long des différents niveaux : des parchemins qui apprennent de nouveaux sorts, des plantes, des animaux à libérer, des statues.
+ La possibilité à la fin du niveau de continuer à l'explorer avant de passer au niveau suivant, afin par exemple de continuer la récolte des différents éléments.
+ Le deuxième boss.
+ L'alchimie : tous les ingrédients récoltés permettent de créer des potions (dont les recettes sont achetables à des PNJ rencontrés dans divers niveaux) qui vous seront plus ou moins utiles.
+ On peut pêcher des poissons dans les cours d'eaux qui deviennent instantanément des sushis dans votre inventaire, trop cool.
+ L'inventaire en général, je le trouve beau et bien pensé.
+ La possibilité de se transformer en animal et de parcourir les plaines dans la peau d'un phacochère, d'une poule ou d'un petit raton-laveur (liste non exhaustive), chacun ayant ses cris et animations propres.

Les moinmoins :

- La difficulté très relative : même en commençant le jeu directement en mode difficile, le jeu reste aisément faisable et il est même tout à fait possible de le terminer sans quasiment jamais utiliser d'attaques spéciales / magiques ou autre potions de santé, régnération de magie etc. De ce fait, même si la création de potion est sympathique, elle devient vite useless étant donnée le manque de difficulté du jeu.

Les je sais pas trop quoi en penser:
-+ Les nombre de personnage jouables au fur et à mesure qu'on les débloque (= qu'on libère nos petits copains ninjas) et qui ont chacun des abilités spéciales (tir à l'arc, à la lance, au marteau etc.). Malheureusement, ce système n'est utilisé que pour la réalisation de certains trophées car, à part de très rares cas, les ennemis ne nécessitent pas un personnage en particulier plutôt qu'un autre, et c'est dommage car sur les 6 ninjas disponibles, on parcourt le jeu avec un seul.
-+ Les mondes, certes variés, mais un peu répétitifs au final.


| Demonstration de magie Kenji |
























 | Un des seuls monstres que vous ne pourrez pas tuer avec le personnage principal |





















  | Pas besoin de vous faire un dessin sur les attaques speciales de ce boss |
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Vendredi 2 octobre 2009

Courrez-y.
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Vendredi 2 octobre 2009
En ce moment, c'est l'épidémie de varicelle dans ma classe de maternelle, et hier je n'avais que 15 enfants sur 30. Quel bonheur ! , avais-je pensé naïvement.
Hier, ça a été aussi l'épidémie de vomi dans ma classe.
Ca a commencé dans le petit train (= le rang pour aller aux toilettes. "On fait le petit train" quoi. Voilà voilà.), un petit a vomi sans crier gare (pour un train, ç'aurait été classe. Ohohoh), et a aspergé son voisin, qui en avait plein le pull et le pantalon et qui a donc pleuré très fort. Donc il a fallu faire demi tour pour aller aux toilettes par un chemin plus sûr, ce que les enfants ne comprennent pas car marcher dans le vomi, c'est fun et ça glisse. En entrant dans les toilettes, un petit qui avait sûrement été un peu barbouillé par ce qui venait de se passer (il était 9h20 en même temps, ça fait tôt), a également vomi, mais ce qui a été vraiment extraordinaire, c'est qu'il l'a fait tout en marchant, en un jet parabolique (voir figure 1), et qu'il ne s'est même pas arrêté, poursuivant son chemin jusqu'aux urinoirs. Un peu plus tard, le premier vomisseur de la journée a revomi, dans la poubelle, et puis un autre petit a fini par également lâcher son déjeuner sur le banc du coin regroupement, parce que c'est pas juste que ce soit toujours les mêmes qui s'amusent.
En tous cas j'ai remarqué que pour les petits gnomes de 3-4 ans, le vomi c'est quelque chose d'un peu mystérieux mais pas dégoûtant (et on trempe les mains dedans pour voir).
Quant à moi, j'ai pas *encore* chopé la gastro mais une pharyngite avec "oedème aux cordes vocales" qui m'empêchent de sortir le moindre son et donc de faire cours en ce dernier jour de semaine.
Je pense que mon article contient assez de fois le mot "vomi" pour obtenir un peu de variété dans les mots clés de recherche conduisant à ce blog. J'ai hâte.

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Mercredi 16 septembre 2009
Ayant terminé à 100% le jeu offline (pour le online... on aura le platine quand nos journées feront 72h), je viens partager mon petit test du jeu.

Les plusseplusse :
+ L'humour omniprésent dans les dialogues et cinématiques qui sont en totale complémentarité du film.
+ Les voix des personnages : j'ai eu l'impression durant tout le jeu que c'était celles des vrais acteurs, si ce n'est pas le cas, ben c'est drôlement bien réussi ladidonc.
+ La modélisation des acteurs, plutôt réussie.
+ Le découpage du story mode en chapitres, eux même découpés en check point, qui permettent de revenir précisément à n'importe quel point du jeu.
+ La collecte d'artefact wigolos.
+ Le personnage de la veuve araignée.
+ La relative variété des lieux.

Les moinmoins :

- Les graphismes, limites pour une console next gen.
- L'intelligence artificielle TRES TRES peu... ben intelligente justement. Comprenez par là que lorsque vous choisirez le niveau de difficulté pour commencer le jeu, cela agira surtout sur le nombre de fois où vous devrez réanimer vos partenaires, incapables d'avancer 2m sans se faire zigouiller. Ainsi, votre capacité à chasser les fantômes aura beau être sans faille, vous échouerez souvent sur vos missions en essayant de secourir vos alliés.
- L'absence de mode COOP : comme expliqué précedemment, l'histoire se joue en coopération avec l'AI, ça ne leur coûtait pas grand chose de laisser le choix AI / joueur.

Les je sais pas trop quoi en penser:
Le mode online. Il se compose de plusieurs types de "jobs" (missions), eux mêmes divisés sur plusieurs types de cartes. Ceux-ci sont plutôt funs à jouer MAIS les trophées/succès viennent, de mon point de vue, gâcher le plaisir. Ils demandent entre autres de finir premier sur tous les jobs (une cinquantaine), ce qui ruine totalement l'aspect coop du mode online, puisqu'on est sensé jouer avec et non contre. Sans compter qu'aucune statistique ne comptabilise les jobs / maps réalisés et son classement sur ces derniers, il faut donc tenir une comptabilité pour savoir où on en est... Pour ceux qui aiment la compétition acharnée et qui sont très patients, bon courage. Nous, on est reparti sur Resident Evil 5 pour débloquer la platine ^^
Par Oorphee - Publié dans : Jeux Vidéos
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Lundi 14 septembre 2009
La directrice de l'école où je suis le lundi est venu faire une belle annonce ce matin dans ma classe : une de mes élève a eu son pied coupé (pas coupé = égratigné ; coupé = détaché du reste de la jambe) en jouant près de la tondeuse de papa ce week end.
Apparement, on a pu le lui recoudre.
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Mercredi 9 septembre 2009
Pour ma 3ème année d'enseignement à plein temps, j'ai eu la bonne surprise de n'avoir mes voeux attribués ni au premier ni au second mouvement, ce qui signifiait que je devais attendre fin août - début septembre (un EXCELLENT film au demeurant d'Olivier Assayas avec le non moins excellent Matthieu Amalric) pour apprendre ma nomination. Deux jours avant la pré-rentrée, j'ai appris que j'étais nommée sur 3 postes différents : le lundi sur un Cm1-Cm2, le mardi sur un Cm2 et le jeudi / vendredi sur une classe de Petite section / Moyenne section, le tout dans deux écoles (pas TROP loin de chez moi, fort heureusement). En bref, je complète deux décharge de directeurs et un mi-temps.
Jeudi et vendredi derniers, j'ai donc fait mes deux premiers jours dans ma classe de maternelle, ou la rentrée était tout aussi nouvelle pour les n'enfants de petite section. Au programme, des pleurs toute la matinée, des réclamations de mamans / mamies / doudous, une petite fille qui m'a pété sur les genoux tout en pleurant, une autre qui s'est sauvée une bonne dizaine de fois de la classe / cour / toilettes, 30 élèves qui ne connaissent pas le milieu scolaire et qui ont l'habitude d'être le centre du monde dans leur nid douillet, un petit polonais et un vietnamiens qui ne parlent pas / comprennent pas français ; mais aussi des chouettes choses, au milieu de ce capharnaüm ! Rentrer après une journée en maternelle, malgré la sieste de l'après-midi, c'est comme courir le marathon. J'espère au moins que je vais perdre mes kilos superflus.

D'ailleurs, j'imagine que les petits de cet âge découvrent les joies du prout, puisqu'un garçon de moyenne section, pendant qu'on était dans l'atelier "rangement du coin cuisine", a pété et a crié très fort : "HAN, J'ai PETE !" ; J'ai ignoré sa remarque parce bon, c'était pas non plus l'objectif du jour à travailler, suite à quoi il a insisté : "MAITRESSE ! T'as vu j'ai PETE !!". Oui hum ben on est pas obligé de le dire tu sais. J'ai quand même ri intérieurement.

Demain, opération jardinage, l'autre maîtresse m'a chargée d'aller acheter des bulbes pour les planter avec les petiots, je sens que je vais aller me faire un brainstorming sur wikipédia : passer toute sa jeunesse dans un immeuble parisien, ça aide pas à comprendre les techniques de plantation. Notez que ça ne m'a jamais intrigué non plus.

Ah, j'ai appris de ma collègue de mi-temps que les ptits n'enfants qui ne se souviennent plus de mon nom m'appelent "La maîtresse aux colliers". Je m'estime heureuse, ç'aurait pu être pire !
Par Oorphee - Publié dans : Maîtreeeessssseuh
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Mercredi 9 septembre 2009


J'ai arrêté WoW, mais je n'ai pas arrêté les MMORPG pour autant, mon chéri et moi ayant acheté la précommande d'Aion, qu'on avait testé en béta coréenne (on est couremment biligues, toutafé). Ce jeu ayant des possibilités IMMENSES de créations d'avatar, je m'amuse à façonner les miens entre deux préparations de cours. Voici mon tout premier personnage masculin (dans WoW, ils n'étaient pas franchement beaux...), un Clerc level 1, habillé comme un paysan, mais franchement, l'est-il pas kikolol trop kawaï? Pour les intéressés, je compte faire une assassine élyséenne (la faute à ma belle-soeur !), contactez-moi pour le serveur & pseudo.

Sinon, pour continuer dans les jeux vidéos, après avoir obtenu la Platine de Prototype (yeah), on a enchaîné sur Batman AA (dont l'édition collector est... légèrement cheap), qui nous a lâché la platine hier soir, double yeah ! Mon avis perso sur le jeu (totalement subjectif de la fille sur le canapé qui encourage le copain qui tient la manette) :


Les plusseplusse :
+ La personnalité et l'histoire de tous les ennemis de Batman : au fil du jeu, on débloque les biographies de tous les personnages, ainsi que les entretiens de ceux internés à l'asile ; n'ayant vu aucun film ou lu aucun comic du super-héros, la découverte a été passionnante, les folies étant toutes différentes et propres à leur histoire, on a l'impression d'étudier des psychologies et personnalités complexes, et ça je fiffe (Freud 4 ever).
+ La voix du doubleur de Christopher Lloyd pour le Joker.
+ Les énigmes à résoudre.
+ Les références à Alice au pays des merveilles.
+ Les combats contre l'Epouvantail
Les moinmoins :
- Alors je vais me faire des ennemis mais j'ai trouvé le jeu plutôt moche, enfin rien d'étourdissant quoi.
- Batman : il est vraiment anti-charismatique ce mec. Ah, et quand vous descendez un escalier et que sa cape se lève, vous pouvez voir ses fesses et remarquer qu'il porte probablement de grosses couches pampers.
- On doit quasiment faire tout le jeu en vision scan (une vision qui donne une couleur bleutée à tout l'environnement, sauf aux objets et endroits cachés) ce qui ruine quelque peu le plaisir du jeu, pour ceux qui le trouvent beau (TAUNT !).
Les je sais pas trop quoi en penser:
Les défis, mode extérieur à l'histoire qui décerne des médailles selon le score obtenu, un peu chiants, et surtout une manière artificielle de rallonger le jeu / rajouter des trophées.

On vient d'attaquer Ghostbusters, qu'on avait entre autre acheté pour le mode Coopération qui.... n'existe pas. Belle désillusion quand au bout de plusieurs tentatives, je m'aperçois que d'appuyer frénétiquement sur start sur la manette 2 ne fait pas apparaître de nouveaux personnages ! Test à suivre quand le Platine sera nôtre.
Par Oorphee - Publié dans : Jeux Vidéos
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Mardi 25 août 2009
Prototype est un jeu d'action qui prend place dans la ville de New York. Un virus a été propagé et le héros, revenu des morts, est particulièrement infecté. Il va devoir reconstituer son histoire au fur et à mesure que Manhattan se désintègre. L'histoire est légèrement semblable à un autre jeu du moment, Infamous, et le gameplay peut se rapprocher d'un GTA étant donné la liberté de mouvement dans une ville totalement ouverte. Mais, là où il se détache, c'est dans la maniabilité du personnage (Alex) qui, tel un Spiderman ou un prince de Perse, peut grimper sur les murs, planer de buildings en buildings ou tomber du plus haut sommet sans se faire une ampoule. Autre fait intéressant, Alex, du fait de son inoculation au virus, a subi des mutations qui peuvent lui servir d'armes, comme des griffes, une grande épée ou un poing marteau.
Pour le jeu en lui-même, il se déroule en plusieurs points. D'abord, la trame principale qui se découpent en missions (tout plein). Ensuite, des événements, sortes de petites missions secondaires, qui se débloquent après chaque mission principale et qui vous donnent des PE, points d'expériences, servant à acheter des améliorations pour vos diverses capacités. Ces events peuvent être récompensées par une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de platine selon votre dextérité. Puis, diverses actions, comme récupérer des sphères cachées dans toute la ville, assimilez des personnes pour récupérer leurs souvenirs (et accessoirement leur apparence) etc. etc. Autant dire qu'avant de finir à 100% ce jeu, il va vous falloir de la patience et c'est justement ce qui me plaît chez Prototype. Et en plus le sang gicle de partout, mouahahaha. En bref, un scénario pas très original mais un jeu au gameplay complet et jouissif, assorti d'une longue durée de vie. Que du bon!
Voici en prime un petit guide de trophées (ou succès si vous jouez sur la 360, bah, bouh, beuh !) que j'ai compilé et mis en page au fil du jeu et de mes recherches sur internet, bon courage s'il vous prend l'envie de vous y mettre ;)

    
                                                        link                                                                          link
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Jeudi 13 août 2009































Pendant ces vacances où je n'ai rien à faire de constructif vu que je connais toujours pas mon affectation pour la rentrée prochaine, je glande (un peu) et je lis (beaucoup). 6 livres dernièrement, dont deux critiques aujourd'hui (pour raison d'anonymat, je me suis collée des étoiles sur les yeux, ce qui, convenons-en, est diablement efficace. J'ai piqué l'idée au FBI).
En premier, un polar, Triptyque, dont voici le rapide pitch :
D'un côté une prostipute retrouvée morte avec la langue arrachée. De l'autre côté un prisonnier relaché ayant purgé 20 ans pour un meurtre dont il n'a aucun souvenir (avoir tué et arraché la langue de sa petite copine de l'époque). Les personnages sont tous krès krès bien décrits et attachants, ce sont des anti-héros avec des grosses failles et des vides à combler et l'intrigue est réellement prenante ; l'originalité de ce livre est, à l'instar d'un Columbo un peu lent à démarrer, que l'on connait le coupable dès la moitié du livre, mais cela n'entache en rien le suspens. Si vous aimez 1) les meurtres sanguinolents 2) les anti-héros un peu gauches mais attendrissants 3) les rebondissements qui vous font dire "haaaaaaannn" à haute voix, alors ce livre est fait pour vous.
En deuxième, un polar aussi, Web Mortem, que j'ai acheté car il portait un bandeau publicitaire "LE THRILLER DE L'ETE" ainsi qu'une comparaison à Fred Vargas en 4ème de couverture (je cherche encore le lien entre les deux). Le pitch :
Des gens meurent, ils ont tous un lien avec une langue morte ou très très ancienne. Parallèlement, un jeu interactif sur le oueb met en scène ces gens morts. En fait, j'ai un peu rien compris à l'histoire. Je pensais qu'elle parlerait d'une sorte de tueur en série virtuel, queq'chose comme ça, mais pas du tout, ça parle de Mésopotamie, mais pas dans le genre de Vargas justement qui sait si bien lier des notions historiques avec ses intrigues. Ici, les légendes mésopotamiennes viennent comme un cheveu sur la soupe, sans rapport évident, sans intérêt, couplé au jeu à pions que met en place le tueur, que j'ai aussi eu du mal à comprendre (j'ai pas un QI de 0 hein). De la même manière, au début de chaque chapitre ou sous-chapitre, l'auteur écrit un titre de chanson ou un terme vidéoludique (ex. pris au hasard page 120 "Shiny happy people" de REM et "Mob" p.140), alors à part montrer qu'elle a une culture musicale et qu'elle sait parler le Geek, je vois pas bien le rapport avec l'histoire non plus. Bref, une critique pas totalement négative non plus car le livre se lit d'une manière assez fluide, mais rien à voir avec le "thriller de l'été" annoncé.
Par Oorphee - Publié dans : Miousik et autres choses
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