Dimanche 1 novembre 2009
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15:44
Une annonce importante pour vous, amis lecteurs :
La partie Jeux Vidéos de ce blog se délocalise dans un pays où le blog est plus beau, plus tendance et où le nombre
de salariés s'élève à deux, puisqu'il sera co-rédigé par votre dévouée (Nanihi) et son chéri (blue).
C'est par ici que ça se passe : bluenoatelier
Certains tests déja présents ici ont été également mutés là-bas, mais enrichis de l'avis de mon compagnon de
fortune, n'hésitez donc pas à les (re-)lire et à lâcher vos coms, wesh !
Petite parenthèse d'ailleurs : pour avoir un avatar lorsque vous postez des commentaires (et vous avez intérêt à
vous y mettre), inscrivez-vous sur le site Gravatar qui vous permet, en indiquant une adresse mail et en mettant l'image de votre choix, de garder le même
avatar sur quasiment tous les blogs et sites.
Oorphee continera à exister pour tout ce qui est école et anecdote diverses, même s'il sera forcément moins mis à
jour désormais.
A bientôt pour de nouvelles aventures, et n'oubliez pas de mettre à jour vos marque-pages / flux RSS avec le site
http://bluenoatelier.com qui va roxxer sa mère.
Par Oorphee
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Publié dans : Jeux Vidéos
3
Lundi 26 octobre 2009
1
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/2009
10:59

Une fois n'est pas coutume, je vais présenter aujourd'hui un jeu acheté sur le PSN store, qui n'existe malheureusement pas (encore ?) en version boîte. Ce jeu de plate-formes met en scène
un univers médiéval, où règnent la magie noire et un sorcier maléfique. Afin de combattre le vilain bonhomme et se libérer de la tour où ils sont retenus prisonniers, trois héros vont parcourir
une quinzaine de niveaux, à la recherche des 3 artefacts qui pourront mettre fin à cette suprématie.
Les plusseplusse :
+ La beauté générale du titre :
superbes effets lumineux, décors fourmillants de détails, arrières-plans variés et recherchés, c'est joli, joli, joli !
+ La 2D, parfaitement gérée (à l'instar d'un pandémonium). Par contre, vous ne pourrez pas, comme dans Little Big Planet, circuler sur tous les plans : votre
chemin reste fixe.
+ Les différents personnages : vous pouvez incarner n'importe lequel
des trois et à n'importe quel moment, en pressant simplement une touche : une voleuse dont l'habileté particulière est l'arc et le déplacement en grappin ; le mage (qui ne sait pas tirer de
boules de feu) mais peut faire léviter et déplacer des objets, ainsi qu'en créer de nouveaux : des caisses et des planches ; le guerrier, utile au corps à corps et pour lancer des objets
lourds.
+
Le mode coop.
+ Le gameplay : ce jeu de plate-forme ne demande pas uniquement d'aller d'un point A à un point B en sautant sur des ponts ; il
faudra également mettre en oeuvre plusieurs combinaisons afin d'aller rechercher tout un tas d'items.
+ Justement, toutes les combinaisons de création de plate-formes réalisables : si vous pourrez souvent avancer en utilisant uniquement le grappin de la voleuse,
il est plus jouissif de créer des chemins à l'aide de caisses et de planches de bois, plus ou moins stables.
+ La recherche des nombreux items : chaque niveau compte environ 30 fioles d'expérience, qui vous permetteront de monter de niveau et d'améliorer vos
compétences, ainsi que 2 coffres secrets qui renferment divers équipement ; stuff, amulettes etc...
Les moinmoins :
- La difficulté du jeu : même en
mode très difficile, le jeu reste aisément faisable.
- La durée de vie, plutôt courte (en même temps, pour un jeu à 19 euros, ça se comprend).
Les je sais pas trop quoi en penser:
-+ La ressemblance avec le Donjon de
Nalheulbeuk, pour les connaisseurs, au niveau des archétypes des personnages, aurait pu être accentuée au lieu de rester à mi-chemin entre "compte de fée gentillet" et "humour décalé" ; du
coup, on sait pas trop où se situer.
-+ Le récit de la progression des protagonistes pendant les chargements : bonne idée mais la manière dont est narrée l'histoire est un peu
niaise.
En bref : un super petit jeu de plate-formes pour s'amuser seul ou à deux, avec un gameplay aux petits oignons et un graphisme qui fait plaisir à la
rétine. Comptez 10 heures pour débloquer la platine.

|
Le magicien est lâche : il crée des planches pour combler les trous |
| Le guerrier s'apprête à tout défoncer avec son gros marteau |
|
La voleuse a plus d'une corde à son arc |
(Légende d'image avec jeu de mot bateau : check)
Par Oorphee
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8
Dimanche 11 octobre 2009
7
11
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/2009
18:26
Après l'obtention de la platine, petit test de ce jeu classé "Survival
horror". L'histoire en gros (de ce que j'ai compris, n'ayant jamais joué aux Alone in the dark précédents) : un New York apocalyptique (c'est la mode en ce moment), un personnage principal qui
doit sauver l'humanité, accompagné de plusieurs personnages "clés", des zombies et même Lucifer (ouuuuh).
Les plusseplusse :
+ Les musiques, bien
réalisées, prenantes, collant bien aux différentes ambiances du jeu.
+ L'identité propre du jeu :
comme dit précédemment, il est classé "Survival horror" mais tient autant du Point & click par les multiples associations que l'on peut créer avec tous les objets ramassés que du jeu
d'aventure avec les phases de plate-forme et d'énigmes. Les adeptes de la conduite arcade pourront même utiliser les voitures sur toute la map. Si certains pourront trouver que ce jeu ne se
trouve pas à force d'emprunter à tous les genres, je pense au contraire que le melting pot est réussi.
+ La gestion de l'inventaire et des soins. Au lieu d'appuyer sur pause et d'ouvrir un inventaire séparé du jeu, les objets ramassés se retrouvent dans la veste
ouverte du joueur, dont la capacité est égale au nombre de poches. Autre originalité : pour se soigner, il faut cibler ses différentes blessures et presser alors sur le spray ou appliquer le
bandage.
+
Les trouvailles générales au niveau du gameplay.
+ Les check-points rapprochés et le découpage de l'histoire en chapitre.
Les moinmoins :
- Les graphismes. Le jeu est
globalement laid mais la palme est obtenue à la modélisation des personnages. Si sur la pochette le héros a un petit air de Keanu Reeves, dans le jeu c'est plutôt un poivrot aux dents cailloux
(=dents de Bruno Volkowitch pour l'ordre d'idée). Berk.
- Les personnages féminins. Hystériques et crispants, on a juste envie de les faire tomber "par accident" dès qu'on en a l'occasion. -=SPOILER=- Inutile de
vous préciser quel choix on a pris à la fin pour le destin de Sarah...
- Le doublage VF et la grossièreté excessive, qui n'apporte strictement rien, à part un effet "on va leur faire dire putain et
merde tout le temps, parce que c'est trop cool tu vois".
- Pour un survival horror, ça fait pas
peur et généralement c'est pas franchement fun à jouer, même un peu laborieux.
Les je sais pas trop quoi en penser:
-+ L'originalité du gameplay. Pour taper, pas
question de martyriser notre touche croix ou carré, il faut mimer l'attaque avec le joystick analogique. Exemple : lorsque vous prenez un tabouret et vous apprêtez à taper un vilain zombie pas
beau, vous devrez orienter le joystick à droite et à gauche ou de haut en bas afin d'imprimer le mouvement d'attaque. Maniabilité sympa mais peu aisée.
En bref, ce jeu m'a séduit par son originalité et
toutes ses trouvailles, aussi bien au niveau du gameplay que des différentes phases de jeu, mais à cause de graphismes peu soignés, d'un scénario un peu poussif et d'une maniabilité laborieuse,
on est bien content quand le jeu s'arrête 
Comptez une dizaine d'heures pour le terminer de fond en comble, trophées
compris.
|
Ici, vous pouvez jouer votre Mac Gyver tout votre soûl |
| T'es moche, dégage de mon blog! |

| Le spray, ça referme les blessures ouvertes, c'est bien connu |
Par Oorphee
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8
Lundi 5 octobre 2009
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/2009
10:18
Petit test made in maison de ce super petit jeu commencé vendredi soir et fini dimanche aprèm, avec la Platine bien sûr !
Les plusseplusse :
+ Les graphismes, à moitié Cel
Shading, jolis et mignons, et pas trop "kawaï gnangnan" comme les gros frustrés du jeu vidéo semblent le penser,
+ Le scénario : un petit ninja va sauver le monde et récupérer ses amis ninjas tombés au combat et / ou capturés par de méchants samouraïs qui sont vilains avec la
nature et les animaux. Ouh les pas gentils.
+ Les différentes phases du jeu : plate-forme / RPG / combat. Le
gameplay est assez complet mais pas trop complexe non plus, bref, assez bien dosé.
+ Tous les machins-trucs à ramasser au
long des différents niveaux : des parchemins qui apprennent de nouveaux sorts, des plantes, des animaux à libérer, des statues.
+ La possibilité à la fin du niveau de continuer à l'explorer avant de passer au niveau suivant, afin par exemple de continuer la récolte des différents
éléments.
+ Le deuxième boss.
+ L'alchimie : tous les ingrédients récoltés permettent de créer des potions (dont les recettes sont achetables à des PNJ
rencontrés dans divers niveaux) qui vous seront plus ou moins utiles.
+ On peut pêcher des poissons dans les cours d'eaux qui deviennent instantanément des sushis dans votre inventaire, trop
cool.
+ L'inventaire en général, je le trouve beau et bien pensé.
+ La possibilité de se transformer en animal et de parcourir les plaines dans la peau d'un phacochère, d'une poule ou d'un petit
raton-laveur (liste non exhaustive), chacun ayant ses cris et animations propres.
Les moinmoins :
- La difficulté très relative : même
en commençant le jeu directement en mode difficile, le jeu reste aisément faisable et il est même tout à fait possible de le terminer sans quasiment jamais utiliser d'attaques spéciales / magiques
ou autre potions de santé, régnération de magie etc. De ce fait, même si la création de potion est sympathique, elle devient vite useless étant donnée le manque de difficulté du
jeu.
Les je sais pas trop quoi en penser:
-+ Les nombre de personnage jouables au fur et à
mesure qu'on les débloque (= qu'on libère nos petits copains ninjas) et qui ont chacun des abilités spéciales (tir à l'arc, à la lance, au marteau etc.). Malheureusement, ce système n'est utilisé
que pour la réalisation de certains trophées car, à part de très rares cas, les ennemis ne nécessitent pas un personnage en particulier plutôt qu'un autre, et c'est dommage car sur les 6 ninjas
disponibles, on parcourt le jeu avec un seul.
-+ Les mondes, certes variés, mais un peu répétitifs au final.
| Demonstration de magie Kenji |
| Un des seuls monstres que vous ne pourrez pas tuer avec le personnage principal |
| Pas besoin de vous faire un dessin sur les attaques speciales de ce boss
|
Par Oorphee
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3
Mercredi 16 septembre 2009
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12:40
Ayant terminé à 100% le jeu offline (pour le online... on aura le platine quand nos journées feront 72h), je viens partager mon
petit test du jeu.
Les plusseplusse :
+ L'humour omniprésent dans les
dialogues et cinématiques qui sont en totale complémentarité du film.
+ Les voix des personnages : j'ai eu
l'impression durant tout le jeu que c'était celles des vrais acteurs, si ce n'est pas le cas, ben c'est drôlement bien réussi ladidonc.
+ La modélisation des acteurs, plutôt réussie.
+ Le découpage du story mode en
chapitres, eux même découpés en check point, qui permettent de revenir précisément à n'importe quel point du jeu.
+ La collecte d'artefact wigolos.
+ Le personnage de la veuve
araignée.
+ La relative variété des lieux.
Les moinmoins :
- Les graphismes, limites pour une
console next gen.
- L'intelligence artificielle TRES TRES peu... ben intelligente justement. Comprenez par là que lorsque vous choisirez le niveau de difficulté pour
commencer le jeu, cela agira surtout sur le nombre de fois où vous devrez réanimer vos partenaires, incapables d'avancer 2m sans se faire zigouiller. Ainsi, votre capacité à chasser les fantômes
aura beau être sans faille, vous échouerez souvent sur vos missions en essayant de secourir vos alliés.
- L'absence de mode COOP : comme expliqué précedemment, l'histoire se
joue en coopération avec l'AI, ça ne leur coûtait pas grand chose de laisser le choix AI / joueur.
Les je sais pas trop quoi en penser:
Le mode online. Il se compose de plusieurs types de "jobs" (missions), eux mêmes divisés sur plusieurs types de cartes. Ceux-ci sont plutôt funs à jouer MAIS les trophées/succès viennent, de mon
point de vue, gâcher le plaisir. Ils demandent entre autres de finir premier sur tous les jobs (une cinquantaine), ce qui ruine totalement l'aspect coop du mode online, puisqu'on est sensé jouer
avec et non contre. Sans compter qu'aucune statistique ne comptabilise les jobs / maps réalisés et son classement sur ces derniers, il faut donc tenir une comptabilité pour savoir où on en est...
Pour ceux qui aiment la compétition acharnée et qui sont très patients, bon courage. Nous, on est reparti sur Resident Evil 5 pour débloquer la platine ^^
Par Oorphee
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2
Mercredi 9 septembre 2009
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/2009
16:31
J'ai arrêté WoW, mais je n'ai pas arrêté les MMORPG pour autant, mon chéri et moi ayant acheté la précommande
d'Aion, qu'on avait testé en béta coréenne (on est couremment biligues, toutafé). Ce jeu ayant des possibilités IMMENSES de créations d'avatar, je m'amuse à façonner les miens entre deux
préparations de cours. Voici mon tout premier personnage masculin (dans WoW, ils n'étaient pas franchement beaux...), un Clerc level 1, habillé comme un paysan, mais franchement, l'est-il pas
kikolol trop kawaï? Pour les intéressés, je compte faire une assassine élyséenne (la faute à ma belle-soeur !), contactez-moi pour le serveur & pseudo.
Sinon, pour continuer dans les jeux vidéos, après avoir obtenu la Platine de Prototype (yeah), on a enchaîné sur Batman AA (dont l'édition collector est... légèrement cheap), qui nous a lâché
la platine hier soir, double yeah ! Mon avis perso sur le jeu (totalement subjectif de la fille sur le canapé qui encourage le copain qui tient la manette) :
Les plusseplusse :
+ La personnalité et l'histoire
de tous les ennemis de Batman : au fil du jeu, on débloque les biographies de tous les personnages, ainsi que les entretiens de ceux internés à l'asile ; n'ayant vu aucun film ou lu aucun comic
du super-héros, la découverte a été passionnante, les folies étant toutes différentes et propres à leur histoire, on a l'impression d'étudier des psychologies et personnalités complexes, et ça
je fiffe (Freud 4 ever).
+ La voix du doubleur de Christopher Lloyd pour le
Joker.
+ Les énigmes à résoudre.
+ Les références à Alice au pays des merveilles.
+ Les combats contre l'Epouvantail
Les moinmoins :
- Alors je vais me faire des
ennemis mais j'ai trouvé le jeu plutôt moche, enfin rien d'étourdissant quoi.
- Batman : il est vraiment
anti-charismatique ce mec. Ah, et quand vous descendez un escalier et que sa cape se lève, vous pouvez voir ses fesses et remarquer qu'il porte probablement de grosses couches
pampers.
- On doit quasiment faire tout le jeu en vision scan (une
vision qui donne une couleur bleutée à tout l'environnement, sauf aux objets et endroits cachés) ce qui ruine quelque peu le plaisir du jeu, pour ceux qui le trouvent beau (TAUNT
!).
Les je sais pas trop quoi en penser:
Les défis, mode extérieur à l'histoire qui décerne des médailles selon le score obtenu, un peu chiants, et
surtout une manière artificielle de rallonger le jeu / rajouter des trophées.
On vient d'attaquer Ghostbusters, qu'on avait entre autre acheté pour le mode Coopération qui.... n'existe pas. Belle désillusion quand au bout de plusieurs tentatives, je m'aperçois que
d'appuyer frénétiquement sur start sur la manette 2 ne fait pas apparaître de nouveaux personnages ! Test à suivre quand le Platine sera nôtre.
Par Oorphee
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2
Mardi 25 août 2009
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/2009
11:29
Prototype est un jeu d'action qui prend place dans la ville de New York. Un virus a été propagé et le héros, revenu des morts,
est particulièrement infecté. Il va devoir reconstituer son histoire au fur et à mesure que Manhattan se désintègre. L'histoire est légèrement semblable à un autre jeu du moment, Infamous, et le
gameplay peut se rapprocher d'un GTA étant donné la liberté de mouvement dans une ville totalement ouverte. Mais, là où il se détache, c'est dans la maniabilité du personnage (Alex) qui, tel un
Spiderman ou un prince de Perse, peut grimper sur les murs, planer de buildings en buildings ou tomber du plus haut sommet sans se faire une ampoule. Autre fait intéressant, Alex, du fait de son
inoculation au virus, a subi des mutations qui peuvent lui servir d'armes, comme des griffes, une grande épée ou un poing marteau.
Pour le jeu en lui-même, il se déroule en plusieurs points. D'abord, la trame principale qui se découpent en missions (tout plein). Ensuite, des événements, sortes de petites missions
secondaires, qui se débloquent après chaque mission principale et qui vous donnent des PE, points d'expériences, servant à acheter des améliorations pour vos diverses capacités. Ces events
peuvent être récompensées par une médaille de bronze, d'argent, d'or ou de platine selon votre dextérité. Puis, diverses actions, comme récupérer des sphères cachées dans toute la ville,
assimilez des personnes pour récupérer leurs souvenirs (et accessoirement leur apparence) etc. etc. Autant dire qu'avant de finir à 100% ce jeu, il va vous falloir de la patience et c'est
justement ce qui me plaît chez Prototype. Et en plus le sang gicle de partout, mouahahaha. En bref, un scénario pas très original mais un jeu au gameplay complet et jouissif, assorti d'une longue
durée de vie. Que du bon!
Voici en prime un petit guide de trophées (ou succès si vous jouez sur la 360, bah, bouh, beuh !) que j'ai compilé et mis en page au fil du jeu et de mes recherches sur internet, bon courage s'il
vous prend l'envie de vous y mettre ;)
Par Oorphee
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2
Vendredi 7 août 2009
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/08
/Août
/2009
12:37
En passant, et on sait jamais, si ça intéresse quelqu'un, je vends mon compte WoW.
C'est par là que ça se passe :
Et pour ceux qui se demandent, 250 € c'est pas cher si on considère un abonnement
mensuel de 13€ et un compte qui a environ 3 ans, soit 36 mois x 13€ = 468€. Sans parler du fait que mon compte roxx sa race. Voilà voilà, l'instant geek est terminé.
Par Oorphee
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0
Mercredi 28 janvier 2009
3
28
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/Jan
/2009
18:40
Prince of Persia.
Quand j'étais petite, j'y jouais sur PC, c'était tout en 2D, dans les tons noirs et blancs, avec le rouge qui tranchait quand on maitrisait mal son saut et qu'on se ramassait sur des dizaines de
pics qui nous transperçaient de part en part. Des énigmes, un vrai labyrinthe, des méchants barbus, des longs sabres, et un amusement sans bornes.
Puis, le prince a perdu des pixels et gagné des couleurs, un vrai héros charismatique, beau, fort, musclé, qui sent bon le sable chaud, et qu'on aime manier depuis le pad. 3 épisodes sur console,
avec un gameplay jouissif permettant de courir sur les murs, d'escalader en défiant les lois de la gravités un murs hauts comme.. beaucoup de pommes, un environnement dépaysant, beau et
ensoleillé.
Et puis, PoP 4 arrive. Alors forcément, on l'achète. Cell shading, c'est sympa, le jeu promet, divan, couette, manette en main, et c'est parti.
Quelle déception à l'arrivée !! Le prince, qui était plutôt sombre et réservé dans les précédents opus, se retrouve transformé en un gros lourdingue qui lance des blagues à tout va à son
acolyte féminin ; les paysages, sont certes beaux, mais extrêmement répétitifs : il y en a 2 à tout casser : le paysage maudit dans les tons bleus-noir et le paysage démaudit (ouais, si je
veux), lumineux et vert. Concernant les énigmes, ben... il y en a pas, ou alors 3 pauvres leviers dans un coin que même un de mes élèves les plus nuls arriverait à résoudre en 5 min (c'est
pas un gage de qualité, hein). De la même manière, Ubisoft avec sa nouvelle politique a voulu réduire la difficulté en rendant notre héros carrément invincible, sa compagne étant toujours
présente pour le réanimer à l'aide de ses gros... pouvoirs ; Pas de points de sauvegarde, donc, puisque l'on revient toujours où l'on est mort - ou presque. Enfin, une durée de vie ridiculement
augmentée par la collecte de sphères de lumière, où il s'agit en fait de refaire intégralement un niveau déja terminé pour y ramasser des bouboules. Va chercher, prince.
Autant vous dire que si vous êtes fan de l'ancien prince de perse, passez votre chemin, et arrêtez-vous plutôt sur un bon lego batman en coopération, ça au moins c'est fun, vraiment humoristique
et original.
Par Oorphee
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